它不可能是有可能在統一的WebGL

這是東京總公司的G-。

團結那裡WebGL的從響應,但由於像樣的時代已經過去了,但現在我覺得像日本的信息相對較少是了解WebGL。

今天雖然是我去的範圍內,統一的WebGL在我們要集體“不能”。

版本團結5.3.2f1它已成為一個。

團結

基本信息

WebGL的 要開始在發展

http://docs.團結3d.com/ja/current/Manual/webgl-gettingstarted.html

此外,信息你應該知道的基本團結手冊

平台特定的信息→ WebGL的→WebGL的要開始在發展

您可以通過部署的子節點檢查。

此外,瀏覽器的方便性和操作平台

平台特定的信息→ Web播放器

http://docs.團結3d.com/ja/current/Manual/Web.html

還有一些是常見的物品等等,我覺得它是通過眼睛優於小於或等於該子節點。

統一的WebGL景點

內在統一,很多基本的項目,可以在應用程序的輸出就可以使用。

圖形繪製(3D / 2D

•輸入收據(鍵盤/鼠標)

聲音播放,基本操作,如停止

-HTTP / HTTPS通訊(萬維網只)類

資產包

比如。

統一的WebGL它不能在

如上所述,它是許多東西團結WebGL的但是,該平台上的是一個瀏覽器的便利性,也有一些問題是不可避免的。

除了創建一個插件,HTML5但即使在那裡你可以通過實現線上與行為規範避免,JavaScript的HTML5你必須熟悉。

●通信HTTP / HTTPS它不能用於除

有一次,FTP您還可以執行通信,但是這可能只是前台。

團結Engine.萬維網不是類等網絡功能將無法使用基本。

●它不能被用於在流格式數據通信

溝通HTTP直到盡可能的響應返回到滿,將無法使用這些數據。

這部分是利用該端已經下載,而下載的,你不能等。

●可以在同一台主機不僅訪問數據

基本上萬維網可以在課堂上讀取數據,你必須在同一主機的數據。

這是WebGL的板的萬維網類實現的XMLHttpRequest的 由於,XMLHttpRequest的目前由於受到同源策略的安全問題。

這一方面團結無法通過信件來解決並排,或將數據置於同一台主機,跨來源資源共享 CORS)它可以通過在服務器側正確地配置來解決。

●不能使用線程處理

螺紋不起作用。

然而,基本上團結Engine類是現在這樣不執行除主線程以外的操作。

如果你需要真正相似,如加工,既要避免像使用協程。

●由於文件系統不存在,你不能用一個文件或目錄

因為沒有辦法通過瀏覽器訪問文件。

這些都是未來HTML5通過加關係的技術規範,就有可能被淘汰。

如果你要處理在當前形勢下,索引數據庫如果如創建一個虛擬文件系統,等等,就可以建立一個虛擬的文件系統。

●不能從鍵盤日文輸入

UGUI它不能從鍵盤輸入字段日語輸入。

這是首位IME在用於瀏覽器被控制,從應用側IME因為沒有辦法控制。

HTML文本字段要替換等,則需要處理這樣。

最後〜

對於上面的事不可能是最後一次“,在偵查階段,”不可能。

在未來,瀏覽器雅HTML5的,還擴展團結它可能通過私下交易有可能這些。

在可以用相同的源也建不與連瀏覽器應用程序但仍遠可能想著什麼的日子。