使用123D抓圖從照片創建3D模型並使用Unity進行顯示

這是札幌辦公室的O。

我使用AutoDesk 123D Catch創建3D模型,並嘗試使用Unity顯示運動。

123D Catch是可以從照片創建3D模型數據的應用程序和服務。
它可以免費使用(截至2016年4月)。

 

步驟1.從人物拍攝到創建3D模型數據

首先,我拍攝一張360度3D模型的目標圖片。

這次我在同一個札幌辦公室裡得到了OG,成為一名模特,U經理也幫助拍攝。
拍攝地點是辦公室的入口。

札幌1

因為我和Alimono合作過,我騎著小推車拍了360度拍攝。

可以認為,它不是一個工作室,而是一個這樣的地方,但它似乎暫時是好的,因為當編寫照片時背景不是簡單的時候,適合關節似乎更容易。

由於可以通過索具將模型放在關節上,所以在拍攝過程中請將手抬起。

拍攝完成後,開始下載免費下載的123D Catch。

為了使用Autodesk ID註冊也是必要的,請註冊並登錄。

之後,很容易,只需上傳拍攝的圖像並等待創建模型即可。

123D

而且,正如我所說的,在3D模型中實際完成的某個地方缺失,等等。我反复嘗試再次嘗試。

ss 1 ss 2

我並不確信,但即使我踩到這裡,我也無能為力,只要我能做一些可以在某種程度上使用的東西,我就會繼續進行下一個編輯工作。

ss 3

接下來是3D模型編輯。

 

第2步。編輯模型數據

創建的模型數據是包含背景的數據。
您必須對其進行編輯,使其成為僅有人的模型,並嵌入聯合數據以便您可以移動它。
創建可移動模型數據的數據稱為索具,但是這次我們只創建最小數量的數據,以便Unity端可以在一定程度上運行。

我們使用開源Blender編輯模型數據。

https://blender.jp/

首先,需要從模型數據中刪除背景部分等不必要的部分。

以下是選擇人員模型的狀態。

攪拌機1

在編輯模式的某處選擇頂點時,按住Ctrl鍵的同時按下+鍵將逐漸擴大選擇範圍。

攪拌器2

翻轉選擇,以便選擇背景並刪除選擇。

攪拌器3

背景被刪除,它只成為你的模型OG。

接下來,我們創建骨骼(骨骼)並將它們與網格相關聯。

攪拌器4

我做到了!

其實,我不知道如何操作Blender,建議我的同事設計師Y先生,參考書你讓我借給你一些東西(汗;)

 

第3步。讓我們移動Unity!

隨著模型數據的創建,我會將其併入Unity並立即移動它。

通過FBX格式從Blender導入,由Unity導入。

Motion此次使用Unity的動作。

統一1

我動了!

這是一個可憐的3D模型,雖然東西附著在襠部,但它隨著Unity chan動作而移動!

這是一個新的發現,只有程序員可以自己準備模型數據,如果這是規模。

這很有趣!

當然有許多問題需要付諸實踐,但是作為材料的可能性將會擴大,例如為粘土製成的怪物建模。

 

我也使它與應用程序一起工作,但由於我已經將我構建的WEBGL與Unity一起上傳,因此可以使用PC瀏覽器進行檢查。

暫停:
https://dns7.m-craft.com/sapporo/n-ohta/123D/test/posing/index.html

行動:
https://dns7.m-craft.com/sapporo/n-ohta/123D/test/action/index.html

 

Autodesk 123D Catch具有Windows桌面版和智能手機應用程序版本(iOS,Android)。

由於拍攝地點的導航器顯示在智能手機版的人身上,因此看起來很容易理解拍攝位置,因此可以通過此次用滑輪拍攝固定在三腳架上的智能手機來創建高度準確的模型數據。我想嘗試一下。近期智能手機的分辨率比數碼相機高一些。

123 dsma

123D捕捉Android版本的屏幕。這是一個射擊指南,用紅線包圍它。

 

這次我把你介紹到以下網站。
http://yandod.github.io/blog/2015/03/15/123D-on-windows/