使用123D捕獲並使用Unity顯示從照片創建3D模型

是札幌辦事處的O.

我使用AutoDesk 123D Catch創建了3D模型,並嘗試使用Unity顯示運動。

123D Catch是一種可以從照片創建3D模型數據的應用程序和服務。
它可以免費使用(截至2016年4月)。

 

步驟1.從拍攝人物到創建3D模型數據

首先,我拍攝一張目標圖片,成為360度的3D模型。

這次我在同一個札幌辦公室找到OG作為模特,而U經理也幫助了拍攝。
拍攝地點是辦公室的入口。

札幌1

因為我使用了Alimono,所以我騎著小車進行360度拍攝。

可以認為它不是一個工作室而是這樣一個地方,但它暫時似乎是好的,因為在編寫照片時背景不簡單時似乎更容易適合關節。

由於模型可以通過索具放在關節上,因此在拍攝過程中要舉手。

拍攝完成後,開始下載免費下載的123D Catch。

要使用Autodesk ID註冊也是必要的,請註冊並登錄。

之後,它很容易,只需上傳拍攝的圖像並等待創建模型。

123D

並且,正如我所說,實際完成的3D模型中的某個地方缺失等等。我反复嘗試再次嘗試。

ss 1 ss 2

我不相信,但是因為即使我踩到這裡我也無法做任何事情,所以一旦我做了一些可以在某種程度上使用的事情,我就會繼續進行下一次編輯工作。

ss 3

接下來是3D模型編輯。

 

步驟2.編輯模型數據

創建的模型數據是包括背景的數據。
您必須編輯此項,使其成為僅限人員的模型,並嵌入聯合數據以便您可以移動它。
創建可以移動模型數據的數據稱為綁定,但這次我只創建最少量的數據,以便Unity可以在某種程度上運行。

我們使用開源Blender來編輯模型數據。

https://blender.jp/

首先,有必要從模型數據中刪除不必要的部分,例如背景部分。

以下是選擇人員模型的狀態。

攪拌機1

在編輯模式中選擇某個頂點的同時,在按住控件的同時按+鍵可以擴大選擇範圍。

攪拌機2

翻轉選擇以選擇背景並刪除選擇。

攪拌機3

背景被刪除了,它成為了只為你OG的模特。

接下來,我們創建骨骼(骨骼)並將它們與網格相關聯。

攪拌機4

我做到了!

實際上,我不知道如何操作Blender,建議我的同事設計師Y先生,參考書你讓我以某種方式借給你(汗水;)

 

第3步。讓我們與Unity合作!

在創建模型數據時,我會將其合併到Unity中並立即移動它。

由FBX格式導入的Blender,由Unity導入。

Motion這次使用Unity的動作。

團結1

我感動!

這是一個糟糕的3D模型,雖然有一些東西附著在內縫,但它隨著Unity chan運動而移動!

這是一個新的發現,只有程序員可以自己準備模型數據,如果這是大小。

這很有趣!

當然,將其投入實際使用存在許多問題,但作為材料的可能性將擴大,例如模擬由粘土製成的怪物。

 

我也使它與應用程序一起工作,但由於我已經使用Unity上傳了我作為WEBGL構建的內容,我可以使用PC瀏覽器進行檢查。

暫停:
https://dns7.m-craft.com/sapporo/n-ohta/123D/test/posing/index.html

行動:
https://dns7.m-craft.com/sapporo/n-ohta/123D/test/action/index.html

 

Autodesk 123D Catch具有Windows桌面版和智能手機應用程序版(iOS,Android)。

由於拍攝點的導航器顯示在智能手機版本的人身上,因此很容易理解拍攝位置,因此可以通過拍攝固定在帶有滑輪的三腳架上的智能手機來創建高度精確的模型數據我想嘗試一下。最近的智能手機的分辨率高於數碼相機。

123 dsma

123D Catch Android版屏幕。它是一個射擊指南,用紅色方塊包圍它。

 

這次我推薦你到以下網站。
http://yandod.github.io/blog/2015/03/15/123D-on-windows/