出現在創建和Unity 3D從照片中捕捉123D型號

這是O札幌辦事處。

我試著做,直到運動在Unity顯示創建使用歐特克123D捕捉3D模型。

該123D捕捉,是一個可以創建3D模型的照片,從一個數據的應用服務。
它可以免費使用(2016年4月)。

 

第一步,直到從人稱射擊創建三維模型數據的

首先,使照片中的對象的360度射擊是一個3D模型。

這一次,已成為同札幌辦公室OG坤的模型,我還得幫也採取了與U主任。
拍攝地點是辦公室的入口。

sapporo1

因為它是在Arimono欺騙,拍攝360度,而移動騎在卡車上。

雖然你可能想到的在這樣的地方,而不是在演播室,因為更多的背景是不是在照片的合成簡單,它可能很容易聯合匹配,然後暫時好。

由於模型是在索具把合資以後,我讓他們都在拍攝期間舉手。

當您完成拍攝,下載並安裝免費的,開始123D漁獲。

由於使用還需要ID登記的Autodesk,登錄到註冊。

之後簡單,繼續向上拍攝的圖像,並簡單地等待,直到創建模型。

123D

而且,但你說,等等實際上在3D模型完成的地方而來的是失去了,也再次重複了取的次數。

SS1 SS2

它並不一定同意,但因為它是不是想在這裡做,即使腳下,我們在那裡可能的事情,我可以使用一定程度的階段移動到下一個編輯工作。

SS3

以下是3D模型的編輯。

 

第二步,模型數據的編輯

創建的模型數據是,也包括後台的數據。
這是唯一的模型編輯的人,你必須嵌入聯合數據移動。
它呼籲索具創建數據,如移動的模型數據,但只創建一個最小數據的所以這個時候讓團結方面有所行動。

模型數據的編輯使用Blender的開源。

https://blender.jp/

首先從模型數據的,它必須將不需要的部分切斷,如背景部分。

以下是您選擇人物模型的狀態。

blender1

雖然在編輯模式下的頂點選擇的任何地方,並按同時按住Ctrl +鍵,它會繼續逐步蔓延的選擇範圍。

blender2

通過反轉選擇範圍,所以背景被選擇,然後刪除所選範圍。

blender3

背景被刪除,它成為唯一的OG你的模型。

下一步是既創建和骨(骨)的副嚙合。

blender4

我能!

不居然還知道如何操作攪拌機時,或得到建議到Y的同事設計師,參考書將能夠以某種方式將貸款(汗)

 

嘗試在Step3.Unity感動!

現在你有一個模型數據,我們試圖移動納入立即統一。

什麼在FBX格式導出從攪拌機,和進口的統一。

運動現在使用統一瓚的運動。

unity1

它已經感動了!

這是什麼爛3D模型或具有連接到褲襠的東西,但在Unity瓚運動運動!

如果僅憑這些程序員這種程度的,這是一個新的發現,因為它是可以準備自己的模型數據。

這是高於一切的樂趣!

當然,也有以實際使用的各種與挑戰,但這種從粘土模型所做的一個怪物,它開闢了作為材料的可能性。

 

但操作也是在應用程序,因為我已經達到了什麼是建成一個團結WEBGL可以在PC瀏覽器中找到。

暫停:
https://dns7.m-craft.com/sapporo/n-ohta/123D/test/posing/index.html

行動:
https://dns7.m-craft.com/sapporo/n-ohta/123D/test/action/index.html

 

歐特克123D美中不足的是,你有一個Windows桌面版本和智能手機應用程序的版本(iOS版,Android版)。

由於智慧型手機版的方向也可能有所放緩,了解拍攝位置已經顯示的拍攝點的導航,因為這個時候是最好採取以確保智能手機與三腳架滑輪也許能夠建立一個高精度的模型數據試驗這是喜歡。這是不是有點更高的分辨率之前的數碼相機是最近的智能手機。

123Dsma

123D漁獲是Android的屏幕。被關在這個紅線是拍攝指南方。

 

這一次,我們被允許到以下網站引用。
http://yandod.github.io/blog/2015/03/15/123D-on-windows/